0%

En este intento has obtenido

Selecciona la respuesta correcta.

Pregunta 1

Gamificar implica...

  • Utilizar juegos clásicos infantiles como esparcimiento después de la clase.
  • Jugar con los estudiantes para que aprendan a través de la diversión.
  • Retomar la estructura de puntos, recompensas y misiones propias de los juegos.
  • Utilizar videojuegos para que los estudiantes demuestren que son gamers.

Pregunta 2

Durante el Aprendizaje Basado en Retos, ¿cuál es la etapa en la que se debe plantear temas de interés a los estudiantes?

  • Problema
  • Investigación
  • Solución
  • Reto

Pregunta 3

¿Cuál es el rol del docente en el aprendizaje basado en retos?

  • Ayudar a los estudiantes en la resolución del problema.
  • Guiar, supervisar y orientar el trabajo de los estudiantes.
  • Plantear temas de interés para que los estudiantes aprendan por sí mismos.
  • Retomar elementos de los juegos para diseñar una experiencia de aprendizaje.

Pregunta 4

Estrategia que utiliza historias como anécdotas para que los estudiantes puedan recordar más rápido la información.

  • Gamificación
  • Aprendizaje basado en retos
  • Storytelling
  • Aprendizaje basado en problemas

Pregunta 5

Tipo de aprendizaje basado en el aprender-haciendo donde los estudiantes aprenden por medio de experiencias diseñadas por los docentes.

  • Aprendizaje experiencial
  • Aprendizaje basado en problemas
  • Gamificación
  • Aprendizaje basado en retos

Pregunta 6

Es un modelo de enseñanza que fomenta la revisión previa de información fuera del salón de clases.

  • Gamificación
  • Aula invertida
  • Aprendizaje experiencial
  • Storytelling

Herramientas digitales de innovación en el aula

Analiza las metodologías educativas innovadoras, así como los recursos digitales que pueden complementarlas para lograr el aprendizaje en los estudiantes.


Compartir

Contáctanos

Si tienes algún comentario, escríbenos

Visita nuestras redes sociales: