Evaluación final

Instrucciones: Responde las siguientes preguntas.

  • Pregunta 1

    Permiten identificar, comprender y regular emociones para establecer y construir metas y relaciones personales.

  • Pregunta 2

    Gamificar implica...

  • Pregunta 3

    Es un beneficio de generar inteligencia colectiva.

  • Pregunta 4

    Son ámbitos en los que los estudiantes pueden fortalecer sus habilidades socioemocionales, excepto:

  • Pregunta 5

    Estrategia que utiliza historias como anécdotas para que los estudiantes puedan recordar más rápido la información.

  • Pregunta 6

    ¿Cómo es recomendable incorporar un dispositivo móvil a la educación?

  • Pregunta 7

    Tipo de aprendizaje basado en el aprender-haciendo donde los estudiantes aprenden por medio de experiencias diseñadas por los docentes.

  • Pregunta 8

    Las infografías, videos, podcast y post en blogs son...

  • Pregunta 9

    Permiten identificar las emociones provocadas por una situación de crisis y la forma en que éstas afectan tu actuar.

  • Pregunta 10

    Durante el Aprendizaje Basado en Retos, ¿cuál es la etapa en la que se debe plantear temas de interés a los estudiantes?